你不知道的javascript中卷 知识点摘录
第一章 类型和语法
内置类型
- 空值 
nulltypeof null === 'object' - 未定义 
undefinedtypeof undefined === 'undefined' - 布尔值 
booleantypeof true === 'boolean' - 数字 
numbertypeof 42 === 'number' - 字符串 
stringtypeof '42' === 'string' - 对象 
objecttypeof {life: 42} === 'object' - 符号 
symboltypeof Symbol() === 'symbol' typeof function() {/* .. */} === 'function'typeof [1,2,3] === 'object'数组是object的一个子类型
对变量执行
typeof操作时,得到的结果并不是该变量的类型,而是该变量持有的值的类型,因为javascript中的变量没有类型- 空值 
 undefined和undeclared已在作用域中声明但还没有赋值的变量是
undefined,还没有在作用域声明过的变量是undeclared数组
delete运算符可以将单元从数组中删除,但是数据的length属性并不会发生变化如果字符串键值能够被强制类型转换为十进制数字的话,他就会被当做数字索引来处理
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3var a = []
a['13'] = 43
a.length // 14类数组 - 有时候需要将类数组转换为真正的数组
- 通过for循环遍历类数组,将类数组的每一个元素复制到新的数组里
 slice返回的是类数组的一个数组复本Array.prototype.slice.call(arguments)concatArray.prototype.concat.apply([], arguments)spliceArray.prototype.splice.call(arguments, 0)Array.form()
字符串
- 字符串和数据的确很相似,都是类数组,都有
length属性,以及indexOf和concat方法,但是字符串是不可变的,数组是可变的 - 字符串可以借用数组的非变更方法来处理字符串
Array.prototype.join.call(a, '-),Array.prototype.map.call(a, function() {/* .. */}) - 字符串反转 可以先将字符串转成数组反转后再转成字符串
string.split('').reverse().join('')包含复杂的字符,可以使用工具库 
- 字符串和数据的确很相似,都是类数组,都有
 数字
- 数字常亮一般用十进制表示,数字前面的
0可以省略,小数部分最后面的0也可以省略 - 指数模式 
5E10 === 50000000000 === 50000000000.toExponential() //5e+10 .toFixed()指定小数部分的显示位数 输出结果实际上是给定数字的字符串形式,如果指定的小数部分显示位数多余实际位数就用0补齐.toPrecision()用来指定有效位数的显示位数- 对于
.运算符,因为它是一个有效的数字字符,会被优先识别为数字常量的一部分,然后才是对象属性访问运算符1
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542.toFixed(3) // SyntaxError
(42).toFixed(3) // '42.000'
0.42.toFixed(3) // '0.420'
42..toFixed(3) // '42.000'
42 .toFixed(3) // '42.000' - 数字常量的格式
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50xf3 // 243的16进制
0363 // 243的八进制
// es6
0o363 // 243的八进制
0b11110011 // 243的二进制 - 极小数运算 为了保证精准,可以设置一个误差范围值(机械精度)
Number.EPSILON1
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11// 如果没有Number.EPSILON,自己定义Number.EPSILON,如果有直接拿来使用
if(!Number.EPSILON) {
Number.EPSILON = Math.pow(2, -52)
}
function numbersCloseEnoughToEqual(n1, n2) {
return Math.abs(n1 - n2) < Number.EPSILON
}
var a = 0.1 + 0.2
var b = 0.3
numbersCloseEnoughToEqual(a, b) // true Number.MAX_VALUE为Math.pow(2, 53) - 1即2^53-1在es6中被定义为Number.MAX_SAFE_INTEGER- 最小整数是 
-Math.pow(2, 53) + 1在es6中被定义为Number.MIN_SAFE_INTEGER - 整数检测 
Number.isInteger(..) - 检查一个值是否是安全的整数 
Number.isSafeInteger(..) a | 0可以将变量a中的数值转化为32位有符号整数,因为数位运算符|只适用32位整数,因此与0进行操作即可截取a中的32位数位
- 数字常亮一般用十进制表示,数字前面的
 特殊数值
不是值的值
undefined类型只有一个值undefined,null类型也只有一个值,即nullnull指空值,不能作为标识符,不能将其作为变量来使用和赋值,undefined指没有值,是一个标识符,可以被当做变量使用和赋值undefined是一个内置标识符,他的值为undefined,通过void运算符即可得到该值1
2var a = 42
console.log(void a, a) // undefined 42特殊的数字
NaN它与自身不相等,需要用isNaNorNumber.isNaN方法来判断是否是NaN- 无穷数 可以从有穷到无穷,但是无法从无穷到有穷 
±Infinity - 零值 加法和减法无法的到0值 
JSON.stringify(-0) => '0' JSON.parse('-0') => '0' 
特殊等式
Object.is()主要用来处理特殊的相等比较==和===的效率更高,更为通用
值和引用
- 简单值(基本类型值)总是通过值复制的方式来赋值/传递 
null,undefined,symbol,string,number,boolean - 复杂值(对象和函数)总是通过引用复制的方式来赋值/传递 
object,array,function
由于引用指向的值本身而非变量,因此一个引用无法更改另一个引用的指向
不能通过引用一个新的引用来更改旧的引用的指向,只能修改新旧引用共同指向的值
如果通过值复制的方式来传递复合值,就需要创建一个复本,这样传递的就不是原始值foo(a.slice()),foo中的操作不会影响到a指向的数组 
- 简单值(基本类型值)总是通过值复制的方式来赋值/传递 
 
原生函数
- String()
 - Number()
 - Boolean() 通过Boolean创建的真值并不是真正意义的真值 ,它总是
true - Array()
 - Object()
 - Function()
 - RegExp()
 - Date()
 - Error()
 - Symbol()
 
原生函数可以被当做构造函数来使用
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4var a = new String('hello world')
typeof a // object
a instanceof String // true
Object.prototype.toString.call(a) // '[object String]'内部属性[[Class]]
typeof返回值为object的对象都包含有一个内部属性[[Class]],这个属性无法直接访问,可以通过Object.prototype.toString.call(..)来查看Null的内部属性为
[object Null]Undefined的内部属性为[object Undefined]封装对象包装
如果想要自行封装基本类型值,可以使用Object(..)函数,一般不推介使用封装对象
部分封装对象封装基本类型时获取到的值并非我们想要的值(Boolean)拆封
想要得到封装对象中的基本类型值,可以使用valueOf()函数
在使用的时候回发生隐式拆分原生函数
Array(..)
Array构造函数只带一个数字参数时,会被作为数组的预设长度对于一个有长度的空数组,无法使用
map(..)但是可以使用join(..),因为join(..)首先嘉定数组不为空,然后通过length属性来遍历其中的元素1
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4Array.apply( null, { length: 3 } )
// 等价于
Array(undefined, undefined, undefined)
// apply的第二个参数可以是数组或者类数组永远不要创建和使用空单元数组
Object(..)、Function(..)、RegExp(..)同理,尽量不要使用
动态定义正则表达式可以使用new RegExp(pattern, flags)来定义Date(..)和Error(..)
创建日期对象使用new Date(),Date(..)可以带参数,用来指定日期和时间Date.now()自动获取当前时间戳Error(..)主要是为了获得当前运行栈的上下文,与throw一起使用Symbol(..)
符号具有唯一性的特殊值
符号可以用作属性名,但无论是在代码还是开发控制台中都无法查看和访问它的值,只会 显示为诸如 Symbol(Symbol.create) 这样的值
原生原型
原生函数都有自己的
prototype对象,包含其对应子类型所特有的行为特征
所有的函数都可以调用Function.prototype的apply(..),call(..),bind(..)Function.prototype是一个函数RegExp.prototype是一个正则表达式Array.prototype是一个数组
强制类型转换
值类型转换 - 类型转换发生在静态类型语言的编译阶段,强制类型转换发生在动态类型语言的运行时(
runtime),又可以区分为”隐式强制类型转换”和”显示强制类型转换”抽象值操作
toString()- 负责处理非字符串到字符串的强制类型转换JSON.stringify()undefined,function,symbol,循环引用的对象都不能用JSON.stringify进行处理,会被自动忽略,在数组中则会返回null
如果需要对含有非法JSON值的对象作字符串化,或者对象中的某些值无法被序列化时,需要定义toJSON()方法返回一个安全的JSON值
toJSON返回的是一个能够被字符串化的安全的JSON值,然后再由JSON.stringify对其进行字符串化我们可以向
JSON.stringify()传递一个可选参数replacer, 可以是数组或者函数,用来指定对象序列化过程中哪些属性应该被处理,哪些被排除1
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10var a = {
b: 42,
c: '42'.
d: [1,2,3]
}
// replacer为数组的话,必须是一个字符串数组
JSON.stringify(a, ['b', 'c']) // "{"b":42,"c":"42"}"
JSON.stringify(a, function(k,v) {
if(k!=="c") return v
}) // "{"b":42,"d":[1,2,3]}"JSON.stringify还有一个可选参数space用来指定输出的缩进格式。space 为正整数时是指定 每一级缩进的字符数,它还可以是字符串1
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8var a = {
b: 42,
c: "42",
d: [1,2,3]
};
JSON.stringify( a, null, 3 );
// "{ "b": 42, "c": "42", "d": [ 1, 2, 3 ] }"
JSON.stringify( a, null, "-----" ); // "{ // -----"b": 42, // -----"c": "42", // -----"d": [ // ----------1, // ----------2, // ----------3 // -----] // }"toNumber()true转换为1,false转化为0,undefined转化为NaN,null转化为0
在进行转化时,抽象操作ToPrimitive会首先检查该值是否有valueOf方法,如果有并且返回基本类型值,就使用该值进行强制类型转换,如果没有就使用toString的返回值来强制类型转换,如果都不返回基本值,就会报TypeError
toBoolean假值包含 undefined,null,false,+0,-0,NaN, “” 会被转换为false
- 显示强制类型转换
 
String(), Number() a.toString() 一元运算符+
日期显示转化为数字
new Date() or +new Date() new Date().getTime() Date.now()奇特的
~运算符 返回2的补码~x ≈ -(x+1)~a.indexOf(b)强制转化为真假值字位截除
~~ or x | 0只适用于32位数字显示解析数字字符串
- Number() 不允许出现非数字字符
 - parseInt() 允许出现非数字字符 第二个参数表示进制类型
 - parseFloat()
 
Boolean() !!
隐式强制类型转换
- 字符串和数字之间的隐式强制类型转换
如果 + 的其中一个操作数是字符串,则执行字符串拼接,否则执行数字加法
“[]+{} {} + []” => [object Object] 0
第一个表达式{} 被当做空对象来对待 第二个表达式{}被当做代码块来看待
隐式转换如果有valueOf方法则是会先调用valueOf方法然后通过ToString抽象操作将返回值转为字符串 String直接调用ToString() 
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6var a = {
valueOf: function() { return 42},
toString: function() { return 4 }
}
a + '' // '42'
String(a) // '4'- 会将字符串转化为数字
 
布尔值到数字的隐式强制类型转换
隐式强制转换成布尔值
|| && - 选择器运算符, 他们的返回值是两个操作数中的一个然后返回他的值
符号的强制类型转换
符号不能被强制类型转换为数字,但可以被强制类型转为布尔值宽松相等
==严格相等===
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5var x = 1 || '1'
var y = true
x == y // true
null == undefined // true对象和非对象之间的比较,对象会先toString然后才与非对象进行比较
满足
a == 2 && a == 3为true1
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8var i = 2
Number.prototype.valueOf = function() {
return i++
}
var a = new Number(42)
console.log(a + '') // 2
console.log(a + '') // 31
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27"0" == null; // false
"0" == undefined; // false
"0" == false; // true -- 晕!
"0" == NaN; // false
"0" == 0; // true
"0" == ""; // false
false == null; // false
false == undefined; // false
false == NaN; // false
false == 0; // true -- 晕!
false == ""; // true -- 晕!
false == []; // true -- 晕!
false == {}; // false
"" == null; // false
"" == undefined; // false
"" == NaN; // false
"" == 0; // true -- 晕!
"" == []; // true -- 晕!
"" == {}; // false
0 == null; // false
0 == undefined; // false
0 == NaN; // false
0 == []; // true -- 晕!
0 == {}; // false极端的例子
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29[] == ![] // true
2 == [2] // true
"" == [null] // true
0 == "\n" // true "\n"等空字符串被toNumber强制转换成0
~~~
* 抽象关系比较
a < b - a和b的一方一个是数字,另一方将会被转化成数字进行比较
a < b - a和b的一方两个都是字符串,将会按照字母顺序进行比较
* **语法**
* 语句与表达式
* 语句的结果值
语法不允许我们获取语句的结果值并将其赋值给另一个变量,如果需要可以使用`eval`来获取结果值 或者 `do{..}`代码块
~~~js
var a,b
a = eval("if(true){b=4+38}")
a // 42
a = do {
if(true) {
b = 4 + 38
}
}
a // 42++和--
++a 先执行加法运算然后返回
a++ 先返回然后执行加法运算
–a 先执行减法运算然后返回
a– 先返回然后执行减法运算,逗号运算符将多个独立的表达式语句串联成一个语句
- 字符串和数字之间的隐式强制类型转换
 
上下文规则
大括号
{}- 对象常量
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3var a = {
b: 10
} - 标签 / 代码块
在这里是一个普通的代码块,可以和let块级作用域声明一起使用标签语句 使用break和continue都可以带标签,实现goto那样的跳转1
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3{
b: foo()
}
continue foo 代表执行foo
break 代表跳出foo函数,从foo结束的位置开始执行1
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11foo: {
other: {
console.log(2)
bar: {
console.log( "Hello" );
break foo;
console.log( "never runs" );
}
}
console.log( "World" );
} - 对象解构
{...obj}- 赋值 / 命名参数对象解构 - else if 和可选代码块
 
- 对象常量
 
运算符优先级
&& > ||
短路 && 和 ||可以造成逻辑短路
&& 运算符的优先级高于 ||,而 || 的优先级又高于 ? :。
try..finally..switch() { case }
第二章 异步和性能
异步
- 异步是关于现在和将来的时间间隙,而并行是关于能够同时发生的事情,并行计算最常见的工具就是进程和线程。进程和线程独立运行,但多个线程能够共享单个进程的内存
 事件循环把自身的工作分成一个个任务并顺序执行,不允许对共享内存的 并行访问和修改。通过分立线程中彼此合作的事件循环,并行和顺序执行可以共存。
并发运行的进程之间可能会存在相互影响,如果进程之间没有影响的话,不确定性是完全可以接受的
交互的程序可以采用协调交互顺序来处理这样的竞态条件,通过给请求固定获取位置,使得交互的两个程序无论请求顺序如何,最后返回的结果顺序是固定的。
竞态 - 只有第一个运行完成的程序起作用
协作 - 取到一个长期运行的“进程”,并将其分割成多个步骤或多批任务,使得其他并发“进程”有机会将自己的运算插入到事件循环队列中交替运行,事件循环队列的交替运行会提高 站点 /App 的响应(性能)
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14var res = []
function response(data) {
var chunk = data.splice(0,1000)
res = res.concat(
chunk.map(val => val * 2)
)
if(data.length > 0) {
// 通过setTimeout 方法将函数放到异步执行队列,不影响现有函数执行
setTimeout(function() {
response(data)
}, 0)
}
}
- 任务 - 类似于排队,严格指定任务队列中函数的先后执行顺序
 
回调
- 避免回调地狱 代码会变得非常复杂难以维护及更新
 
Promise






